TECNOLOGÍA

Sistemas de Avid en la postproducción de King Kong

3 de enero de 2006

Chas Smith: Los productos de almacenamiento de Avid se han ganado una gran reputación en el sector

La productora Big Primate Pictures y la compañía de efectos digitales Weta Digital utilizaron sistemas de Avid en el proyecto cinematográfico King Kong, del director neozelandés Peter Jackson.Todo el entorno de producción digital, compuesto por 11 sistemas Media Composer Adrenaline, tres soluciones de almacenamiento compartido Unity, un sistema Xpress Pro, Digidesign Pro Tools y la tecnología DNxHD, permitió un flujo de trabajo ágil a los equipos de postproducción.”Hemos utilizado nueve sistemas de edición Media Composer Adrenaline que estaban conectados a más de 20 Terabytes del almacenamiento compartido de Avid. Estos elementos han jugado un papel fundamental en la postproducción de King Kong, así como en los efectos visuales, ayudándonos a trasladar esta remake de 1933 a las pantallas”, comentó Jaime Selkirk, editor supervisor de Big Primate Pictures. “El flujo de trabajo nos ha permitido manejar de manera sencilla la gran cantidad de datos creados. El formato DNxHD nos permitió trabajar de una manera que el proceso tradicional del cine no permitía. Además, fuimos capaces de crear en HD con un mínimo retraso y una gran calidad”.”King Kong representó un desafío para el Media Composer Adrenaline”, afirmó Chas Smith, vicepresidente de Ventas Mundiales, Mercadeo y Servicios de Avid. “Con aproximadamente 653 horas de película y 2.200 efectos, Big Primate y Weta Digital pusieron una gran confianza en el Media Composer Adrenaline y en los sistemas Unity, ya que se manejó una gran cantidad de datos con fechas muy ajustadas. El óptimo resultado demostró la fuerza del Media Composer Adrenaline”.Tras supervisar toda la postproducción, Selkirk trabajó junto al director Peter Jackson y el editor Jabez Olssen para revisar secuencias, trabajando diariamente con nueve sistemas Media Composer Adrenaline. Un segundo equipo de Weta Digital completó el trabajo de efectos visuales en otros dos sistemas Media Composer Adrenaline conectados al sistema Unity LANShare.Ambos equipos estaban conectados mediante dos sistemas de almacenamiento compartido MediaNetwork, lo que les permitía intercambiar las secuencias según iban actualizándose con nuevos cortes y efectos. Una vez finalizada la película, los equipos de postproducción manejaron y compartieron los materiales para alrededor de 96 mil efectos visuales y planos de acción, sin tener la necesidad de borrar ningún fichero de los creados durante el proceso.Por su parte, el equipo de sonido contó con Digidesign Pro Tools para montar los diálogos, efectos de sonidos y secuencias musicales; para ello tuvieron que importar más de 400 horas de ficheros de audio.

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