
Richard Kerris
“Nunca he visitado el garaje de alguna persona que esté ordenado igual que el de otra,” dice Richard Kerris, director de Maya Technologies. “Todas las personas tienen sus herramientas en diferentes lugares y las han ordenado a su gusto. La gente debe trabajar con su propio estilo y su programa de computación debe concordar con dicho estilo.”El principio mencionado por Kerris se refleja en las funciones del programa 3D Maya de Alias Wavefront, desde la interfaz de usuario hasta el flujo de trabajo automatizado. Actualmente disponible para Unix y Windows NT, Kerris anunció en la conferencia mundial de desarolladores 2000 que la versión de Maya para MacOS X se despachará a principios del 2001. Kerris continúa: “Una instalación típica para un estudio no es nunca típica. Desde Tippet hasta Industrial Light & Magic…desde PDI a Disney y Pixar: todos son diferentes; tienen su propia magia. Y ése es el punto clave: hacer que nuestra tecnología funcione bien en el mundo mágico de ellos. Maya es la aplicación 3D más abierta del mundo. Cualquier usuario, desde un estudio de alto nivel hasta un artista independiente puede hacer que Maya le sirva…Mac OS X es un nuevo proyecto para nosotros. Básicamente, comenzamos a trabajar en eso aproximadamente dos meses y medio antes de hacer el anuncio. Hemos avanzado mucho en poco tiempo. Es un sistema operativo nuevo con una nueva interfaz de usuario y va a cambiar la forma en que Maya funciona y actúa. Tenemos las intenciones de mantenerlo familiar para los usuarios actuales de Maya, pero al mismo tiempo queremos que cumpla con las normas de Mac. Más info. {www.apple.com/macosx/applications/maya} y {www.aw.sgi.com/entertainment/news_events/osx/index.html}.