
3ds max gana terreno como herramienta de animación para el mercado de juegos de video y cine, entre otras aplicaciones
Discreet incrementó durante el 2003 significativamente su participación en el mercado de herramientas de animación 3D, con su expansión en mercados centrales y emergentes. Habiendo excedido 200 mil licencias vendidas de su sóftwer 3ds max, el fabricante se ha adelantado a su competencia con 3ds max 6, la versión más reciente de este sóftwer de modelado, animación e interpretación 3D, anunciado en julio del año pasado. Las compañías de entretenimiento y diseño han adoptado o han ampliado el uso de 3ds max como una aplicación 3D para el desarrollo de juegos de video y de consolas, éxitos cinematográficos de Hollywood y proyectos de visualización de diseño. 3ds max también ha logrado un progreso importante en la visualización avanzada de simulación/diseño y en el mercado emergente de juegos móviles. En el 2003, 3ds max 6 continuó su fuerte expansión en el mercado de desarrollo de juegos. Utilizado ya como una aplicación 3D importante para 80% de los títulos de juegos de mayor venta, la herramienta fue la aplicación 3D utilizada por los 10 principales desarrolladores ese año.Las compras del sóftwer 3ds max también crecieron en el mercado de la producción cinematográfica y los efectos visuales, cuando los principales estudios fílmicos y de animación descubrieron y utilizaron las nuevas características de 3ds max 6, incluyendo Particle Flow y un flujo de trabajo mejorado complementario con otras aplicaciones 3D como Kaydara, Alias Maya y Softimage XSI. Los efectos visuales creados para películas con 3ds max en 2003 incluyen The Last Samurai, Elf, The Matrix Reloades, X2: X-Men United, The League of the Extraordinary Gentlemen, Freddy vs Jasón, The Italian Job, Catch Me If You Can, The Core y Final Destination II. Otro hito para 3ds max 6 en el 2003 fue su adopción masiva en la comunidad educativa, desde escuelas secundarias hasta universidades líderes y escuelas de diseño en todo el mundo. El año pasado 400 nuevas instituciones educativas, incluyendo los Institutos de Arte, compraron 4 mil licencias, y la Escuela Occidental de Arquitectura Frank Lloyd Wright Taliesin también adoptó esta tecnología. Este sóftwer fue reconocido en diciembre pasado, al recibir el Premio a la Innovación 2003 de Computer Graphics World.