Voyager Ross
Como parte del Ross Live 2020, Ross lanzó Voyager V4.0, la versión más reciente de su solución de renderizado de gráficos para aplicaciones de estudio virtual y realidad aumentada.
Voyager se basa en el motor Unreal de Epic Games y proporciona a los creadores de contenido creatividad y realismo incomparables al producir gráficos en el aire. Voyager V4.0 se ha construido sobre la última versión de Unreal V4.25 (que ofrece cromakeying interno dentro del motor por primera vez) y presenta una serie de mejoras valiosas.
Se comunicó que Voyager V4.0 incluye soporte para múltiples capas de composición, modelos 3D (mallas) y también ofrece una nueva forma de integrar el talento en el entorno virtual. Desde la perspectiva del flujo de trabajo, V4.0 admite flujos de trabajo MOS basados en HTML 5 para entornos de redacción, lo que permite a los periodistas trabajar en sus historias desde cualquier navegador en cualquier ubicación.
“Cuando lanzamos Voyager dijimos que queríamos recopilar comentarios del mundo real de los clientes e incorporarlos a la plataforma de la manera más eficiente posible. Me complace que podamos anunciar V4.0 menos de un mes después de V3.1, y sé que nuestros clientes realmente se beneficiarán de la flexibilidad y el soporte adicionales que estamos incorporando en esta nueva versión” dijo Gideon Ferber, director de Soluciones Virtuales en Ross.