José Montero, gerente de Ventas para Latinoamérica de SGO
SGO explora nuevas opciones con su solución de posproducción Mistika y para este IBC plantea funcionalidad dirigida al desarrollo de contenidos en Realidad Virtual.
José Luis Montero, gerente regional de Ventas de SGO, explicó: “Nosotros como compañía especializada en el manejo de imágenes en 3D estamos creando el Inmerse Reality Toolset, en el que combinamos la realidad virtual con las herramientas de 3D. La realidad virtual es 360 grados, pero generalmente en 2D. Con nuestra experiencia y nuestras patentes de 3D estamos dando la posibilidad a nuestros clientes de trabajar un paso más allá de la Realidad Virtual, tal y como se está conociendo hoy en día. Esta será una diferenciación de SGO en IBC y lo estaremos promocionando como un nuevo desarrollo alrededor de Mistika”.
Y añadió: “Otro elemento que estaremos mostrando es la posibilidad, desde Mistika, de la realización de streaming con Realidad Virtual para cualquier dispositivo portátil, de una manera mucho más ágil. Poder enviar esta señal desde Mistika otorgará una facilidad al cliente que lo use.
“La Realidad Virtual está surgiendo de manera muy rápida, tanto para el sector de entretenimiento como para las nuevas fórmulas de documentales y de comercialización de servicios como el turismo. Esto está generando una gran demanda. Todo el mundo está estudiando esta opción para aplicarla junto a los grandes formatos como 4K, el HDR y en un futuro el 8K”.
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