TECNOLOGÍA

Fingerworks lanza actualización de sóftwer de seguimiento para retransmisiones deportivas

14 de marzo de 2024

Fingerworks lanza actualización de sóftwer de seguimiento para retransmisiones deportivas

El sóftwer Telestrators de Fingerworks, que es utilizado para eventos de importantes contiendas como NASCAR, NBA, NHL, PGA y MLB, cuenta con nueva actualización que será presentada en el marco de NAB 2024 en Las Vegas. Este contiene nuevas mejoras para sus flujos de trabajo en seguimiento de retransmisiones deportivas.

“Durante los últimos meses, el equipo de desarrollo de la compañía ha estado muy ocupado añadiendo nuevas funciones que abarcan desde la integración con redes sociales, hasta aplicaciones en nuevos deportes. Nuestras interesantes mejoras supondrán un cambio en el juego no solo para las emisoras, sino también para los aficionados que lo vean en casa. De cara a NAB 2024, Fingerworks estrenará compatibilidad con iOS para iPads y iPhones, así como una superficie de control Tagboard mejorada que integra activos de medios sociales en una producción en directo” comentó Bryan McKoen, CEO de Fingerworks Telestrators.

Durante la demostración en la feria de tecnología, los visitantes también podrán descubrir todos los detalles de FingerWorks Computer Vision. Este sistema, que traza la trayectoria de un jugador y puede aplicarse a una retransmisión en directo o durante una repetición, proporciona a los locutores deportivos herramientas sencillas y eficaces para ilustrar el punto que están tratando de apoyar en sus comentarios.

El seguimiento de jugadores permite seleccionar a cualquier jugador y centrarse en él y en sus movimientos. Además, la herramienta de seguimiento de campo permite colocar y posicionar cualquier gráfico debajo de los jugadores en tiempo real, y permanecer en esa posición durante los desplazamientos, inclinaciones y zooms de la cámara.

Cabe resaltar que la nueva tecnología de enmascaramiento de FingerWorks, también forma parte del sóftwer Computer Vision, elimina todos los logotipos o marcadores, y los convierte en una parte virtual de las imágenes bajo los jugadores. También detecta automáticamente los cambios de escena, como los movimientos rápidos de cámara o los cambios de las mismas.

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