TECNOLOGÍA

Autodesk presenta Maya 8 en Siggraph 2006

1 de agosto de 2006

Autodesk lanzó el sóftwer Maya 8, la versión más reciente de su solución de modelado, animación y renderizado en 3D. El producto será presentado en el puesto 1706 de la empresa en la exposición Siggraph 2006, que se realiza del 1º al 3 de agosto en el Centro de Convenciones de Boston, EE UU.Maya ha sido utilizado por una variedad de clientes, incluyendo a BMW, CNN, Disney, Epic Games, Industrial Light & Magic, Midway Games y Weta Digital, para crear imágenes en 3D para películas, juegos interactivos, gráficos para los medios y diseño industrial.A propósito, Marc Petit, vicepresidente de Medios y Entretenimiento de Autodesk, afirmó: “Los artistas de 3D están resolviendo algunos grandes problemas, como enfrentarse a enormes conjuntos de datos cada vez más complejos, mientras migran hacia plataformas de desarrollo de juegos de próxima generación y entregan imágenes mucho más fotorealistas. Los equipos se hacen cada vez más grandes y requieren colaboración sofisticada y herramientas de gerencia de datos. Autodesk Maya 8 responde a estas barreras de producción al combinar una plataforma flexible con un sóftwer central altamente optimizado impulsando la productividad y mejorando la eficiencia de la red”.Maya 8 ofrece una combinación de soporte de 64-bits, multialámbrica y optimizaciones algorítmicas que permiten a los artistas cargar conjuntos de datos masivos e interactuar con ellos más eficientemente. Áreas clave del sóftwer, incluyendo skinning, teselado de dibujos y mallas de polígonos subdivididos, se hizo multialámbrica para escalarla con el número de procesadores o núcleos disponibles, acelerando con ello tareas que antes consumían mucho tiempo en las estaciones de trabajo.El producto permite a los artistas manejar mejor los datos al usar múltiples paquetes 2D y 3D dentro de la red de producción. Esto se logra con extensiones de interfaz de programación de aplicación (API), mejoras a la tecnología de intercambio de archivos Autodesk FBX, la adición de caching de geometría intercambiable entre Maya y 3ds Max, y nueva interoperatividad con el programa de combinación en colaboración Toxik.

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