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Las marcas podrían aprovechar el valioso tiempo que los consumidores invierten en videojuegos

20 de junio de 2013

Jane McGonigal, diseñadora de juegos

Durante la 60.° edición de Cannes, se realizó la conferencia The Future is a massively multiplayer game (en español, El futuro es un juego masivo), presentada por Jane McGonigal, diseñadora de juegos, quien reveló cómo se puede aprovechar el poder de los juegos para resolver problemas del mundo real y aumentar la felicidad global. Después de haber creado juegos para el Banco Mundial, los juegos Olímpicos, la biblioteca pública de Nueva York, entre otros, McGonigal explora la aplicación de los principios de diseño de juego a los retos de la vida real.Las estadísticas que ilustran la cantidad de tiempo que podría ser aprovechado por las marcas, indican que se gastan 300 minutos al día jugando Angry birds, equivalente a 400.000 años; uno de cada cuatro jugadores se reportaron enfermos para quedarse en casa y jugar Call of duty opps II, el día del lanzamiento del videojuego.Según una investigación conducida por Gallup, el 89% de los trabajadores a nivel mundial no se sienten comprometidos con su trabajo. Este porcentaje representa una pérdida para las empresas de dos billones anuales a nivel mundial.Mark Holden, director global de Planificación y Estrategia de PHD, compartió su experiencia durante la conferencia luego de inspirarse en el libro de McGonigal, y decidió crear un juego para la agencia de medios llamado Source. Esto ha resultado en que el 75% de su fuerza de trabajo mundial, demostró niveles sin precedentes de compromiso, colaboración y creatividad.

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