TECNOLOGÍA

Middleware Autodesk HumanIK fue licenciado para Electronic Arts

13 de marzo de 2007

Marc Petit: HumanIK ayuda a los desarrolladores a añadir credibilidad a sus juegos ofreciendo una solución a la medida para movimientos humanos realistas

Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de San Francisco, Autodesk licenció el middleware HumanIK para Electronic Arts (EA), líder en el desarrollo de juegos.HumanIK es una librería personalizada que permite a los personajes animados del juego interactuar de manera más realista con entornos digitales. La vivacidad y precisión de los datos de la animación que se adaptan desde el entorno hipertextual en el motor del juego, permite a los desarrolladores incrementar la flexibilidad en la animación con unos resultados más reales, en tiempo real. El middleware HumanIK se ha utilizado junto al sóftwer Autodesk Maya 3D y al sóftwer de animación de personajes Autodesk MotionBuilder, en los siguientes títulos de EA: Def Jam: Icon, FIFA Soccer 07 y NBA Street Homecourt.”Estos títulos ponen de relieve animaciones sofisticadas que han impresionado a la industria y a los consumidores con su realismo y fluidez de movimiento”, dijo Marc Petit, VP de Autodesk Media & Entertainment. “La próxima generación de juegos será visualmente de impacto. Pero si la calidad de animación de un juego no coincide con la calidad de los elementos del fotograma, la ilusión de realismo se pierde rápidamente. El HumanIK, Autodesk ayuda a los desarrolladores de juegos a añadir credibilidad a sus juegos ofreciendo una solución a la medida para movimientos humanos realistas”.

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