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Las
aplicaciones de deportes van en aumento, pueden ofrecer ingresos de
suscripción y otras recompensas a titulares de derechos y
patrocinadores, pero es probable que veamos un desarrollo aún mayor
del género en beneficio tanto de las marcas de deportes como de sus
fanáticos.
Este
es un acertijo para la industria del deporte: lo que casi todos los
equipos líderes, la mayoría de los principales eventos y muchos
estadios importantes tienen dentro de su modelo de negocio digital,
pero muy pocos parecen utilizarlo de manera efectiva. Bueno, la
respuesta es una aplicación. Sus números pueden estar aumentando,
pero su atractivo no es universal.
El
último criterio para el éxito en el mundo de las aplicaciones es un
equilibrio de muchas cosas: alcance; participación del usuario;
cuánto dinero se gana con eso; y la cantidad de datos que se pueden
recopilar a través de él. Todos los propietarios de aplicaciones de
deportes quieren obtener ROI de la aplicación porque puede ser un
negocio costoso, pero cada caso es diferente.
Una
aplicación de transmisión OTT puede generar ingresos por
suscripción y las aplicaciones de audiencia alta son muy atractivas
para los patrocinadores, mientras que otras pueden generar muchos
ingresos a partir de sus productos deportivos o en otro lugar a
través de los datos.