KICK de Lawo funciona como la interfaz entre los datos y las consolas de mezcla
Los televidentes de la Bundesliga pueden disfrutar de una nueva experiencia de sonido en sus salas. La filial de DFL, Sportcast, que produce todos los partidos de Bundesliga y Bundesliga 2, lanzó un nuevo sistema de producción de audio. Los datos de seguimiento en vivo de los jugadores se utilizan para establecer los niveles de entrada correctos para los micrófonos utilizados para registrar lo que sucede en el campo. Esto crea una experiencia de audio completamente nueva y realista para el espectador.
La filial de DFL, Sportcast, coordinó las actividades de los dos proveedores de servicios, Lawo y ChyronHego, y ayudó a preparar la tecnología para el mercado en una fase de desarrollo y prueba de dos años.
Lawo, un proveedor establecido de productos de transmisión profesional, desarrolló el sóftwer KICK, que funciona como la interfaz entre los datos de seguimiento recibidos y las consolas de mezcla digitales utilizadas. ChyronHego, que es responsable de generar los datos oficiales del partido de la Bundesliga, proporciona los datos de seguimiento necesarios para el sistema automatizado.
El enfoque innovador adoptado por los nuevos sistemas de producción de audio radica en la utilización en red de datos como base para la mezcla automática de audio. Esto ofrece una calidad considerablemente mejor que la mezcla de audio manual.
La tecnología basada en cámaras genera datos en tiempo real en el estadio que permiten rastrear la posición exacta de los 22 jugadores, los árbitros y la pelota.
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