(Ezequiel Iacobone). “En el 2007 tendremos más presencia en América Latina. El año pasado se comenzó realmente a considerar a la región como un foco de negocio y se continuará con esa estrategia. Autodesk está viendo que los resultados son buenos, así que vamos a ver más presencia en los eventos de cada país, los representantes viajarán más y habrá más inversión en el mercado”, adelantó a produ.com, Marie-Pierre Mercier, gerente para América Latina de Autodesk Media & Entertainment (M&E).La directiva informó que el 2006 fue el cuarto año con crecimiento constante en cuanto a venta y presencia de productos. “El primer año crecimos 20% con respecto al año anterior, el año pasado 30% y este año 35% comparado con el 2005”, aseguró.Mercier comentó que en octubre del 2007 podrían lanzarse nuevas versiones de 3ds Max y Maya, tal como se hizo este año con Maya 8 y 3ds Max 9.Además, informó que la empresa está buscando crear una comunidad en América Latina para que los usuarios con copias legales encuentren valor agregado en su inversión. “Esperemos que los usuarios que están en una situación ilegal se sumen a este grupo. Esto me ayudará a establecer relaciones entre América Latina y Europa, para fomentar empleo y ayudar a las empresas a obtener contratos con compañías de cine y animación”.Para Mercier, un nivel de piratería del 70% sería aceptable, frente a los altos porcentajes que se observan en países como Brasil (95%), y Argentina o Chile (entre 80 y 85%). “No es un porcentaje ideal, pero es realista. Añadir un 15% de crecimiento por año sería una maravilla”.Cabe recordar que Autodesk reportó ingresos trimestrales a nivel mundial de US$457 millones, un incremento de más de 21% respecto al tercer trimestre del año fiscal 2006.Los ingresos del segmento de Media & Entertainment se elevaron 50% sobre el tercer trimestre del año fiscal 2006 a un nivel de US$64 millones. Los ingresos por animación fueron de US$33 millones en el trimestre, un incremento de casi 160% sobre el tercer trimestre del año fiscal 2006 y 14% de manera secuencial. Los ingresos de 3ds Max se elevaron 28% en comparación con el tercer trimestre pasado.