TECNOLOGÍA

CPB presenta seis prototipos de programas interactivos digitales

webmaster | 25 de enero de 1999

-Hace apenas pocos años, la TV digital existía fundamentalmente en el dominio de los ingenieros; pero hoy vemos nuevos programas espléndidos y escuchamos planes maravillosos que se discuten para un futuro que no es otro que la próxima temporada de TV. Cuando se hablaba de 1080i vs 720p o se discutía si 8VSB puede ser tan efectivo como COFDM, quizá a mi y a ustedes nos parecía jerga incomprensible, pero para los ingenieros que participaban en el debate tenía perfecto sentido. Creo que hoy comenzamos a mover el enfoque, con éxito, hacia la programación y su contenido, y hacia el significado que habrá de tener lo digital para la audiencia y otros consumidores, afirmó Robert T. Coonrod, Presidente y CEO de la Corporation for Public Broadcasting (CPB) de U.S.A., durante la sesión de invierno de la asociación estadounidense de críticos de televisión.Ante más de 100 críticos reunidos en esa ocasión, Coonrod anunció el desarrollo próximo de tres prototipos de experimentales de programación interactiva enriquecida digitalmente que tienen como objetivo contribuir a modelar la dirección futura de la producción de televisión pública. Los seis proyectos presentados se enmarcan en las categorías de Cultura Información/Ciudadanía e Infantil. Son el último agregado a una serie de iniciativas digitales innovadoras que ha estimulado la CPB, actuando en su rol como catalizadora del futuro de la TV pública estadounidense.Próximamente anunciarán otros proyectos en el mismo sentido, según afirmó Coonrod ante su audiencia.La Junta Directiva de la CPB aprobó US$10 millones para los próximos cinco años, destinados a impulsar a la industria de la TV pública hacia una nueva generación de programación digital. La participación de otros contribuyentes elevaría el fondo inicial a US$50 millones.Los socios tecnológicos de esta iniciativa de la CPB han sido iXL (una de las mayores proveedoras de soluciones Internet del mundo), el Media Laboratory del MIT, Protozoa Inc. (estudio de ‘motion capture’ 3D cuya creación de animaciones 3D en la WWW lo ha hecho famoso), Razorfish (una empresa de comunicaciones digitales estratégicas con oficinas en New York, Londres, San Francisco y Los Angeles), la Columbia Graduate School of Journalism (cuyo Center for New Media, creado en 1994 con la misión de definir normas profesionales, de contenido y de ética para los nuevos medios, desarrolla el arte de la narrar historias: contenido, contexto, diseño y entrega), y el San Diego Supercomputer Center (SDSC) de la Universidad de California en San Diego (núcleo de las actividades computacionales para la National Partnership for Advanced Computational Infrastructure -NPACI- de U.S.A.). Más información en http://www.cpb.org

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